The gamer's role in "FanAttack" ?一個足球教練,其目的?指導他的球員安全地跨越障礙跑道,他安排了訓練目的。遊戲場被劃分為12×9場的矩陣,其保?遊戲的不同元素:
- 玩家們
- 粉絲,未經許可偷偷溜進地上,仔細看看他們的“偶像”。
- 塔,?塞單個字段
- 一個或多個“目標”。此外,在字段之間?在(級別相關)邊界線。這些,以及賽場的邊界決定了球員和球迷將採取的路線。在每個級別的開始處,將一定數量的玩家/風扇放置在場上,面對確定的方向,並且為玩家提供選擇的方向箭頭。通過在開始玩家/球迷之前將它們放置在賽場的矩陣上,玩家能夠改變他們的路線。最初的球迷/球員將直接走向他們面對的方向,直到碰到障礙(遊戲場的邊界或邊界線),然後右轉 - 相對於他們的方向。如果右邊的方式也被?止,他們會左轉,如果沒有其他可能性,他們會走向方向,他們來自。當所有玩家都被引導到一個目標,並且以下事件發生之前,一個級別被解決:
  - 玩家被風扇“抓住”。
  - 風扇達到目標。
  - 玩家在塔上絆倒。
控制:整個遊戲設計成用箭頭鍵(操縱桿)和動作按鈕(“火”)玩。在級別的開始處,箭頭鍵用於將(藍色)光標移動到矩陣上。在選擇的?域,玩家可以用動作鍵設置箭頭。再次按動作鍵將導致可用箭頭切換,直到字段再次變空為止。以這種方式,可以“拾取”錯放的箭頭。當所有箭頭已經放置時,光標變為綠色以指示玩家/風扇可以用動作按鈕啟動。在具有定向塔和目標的字段上,光標變為紅色,因為無法在此處設置箭頭。一旦玩家/風扇開始運行,通過按動作按鈕,可以隨時重新啟動當前級別。 “*”按鈕暫停遊戲,“1”隱藏/顯示玩家/球迷,為玩家提供更好的視野。右軟按鈕打開額外的菜單(“主菜單”,“後退”,“退出”)。
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