The gamer's role in "FanAttack" æ?¯ä¸€å€‹è¶³çƒæ•™ç·´ï¼Œå…¶ç›®çš„æ?¯æŒ‡å°Žä»–çš„çƒå“¡å®‰å…¨åœ°è·¨è¶Šéšœç¤™è·‘é“ï¼Œä»–å®‰æŽ’äº†è¨“ç·´ç›®çš„ã€‚éŠæˆ²å ´è¢«åŠƒåˆ†ç‚º12×9å ´çš„çŸ©é™£ï¼Œå…¶ä¿å?éŠæˆ²çš„ä¸åŒå…ƒç´ :
- 玩家們
- 粉絲,未經許å¯å·å·æºœé€²åœ°ä¸Šï¼Œä»”細看看他們的“å¶åƒâ€ã€‚
- 塔,é?»å¡žå–®å€‹å—段
- 一個或多個“目標â€ã€‚æ¤å¤–ï¼Œåœ¨å—æ®µä¹‹é–“å?在(級別相關)邊界線。這些,以åŠè³½å ´çš„邊界決定了çƒå“¡å’Œçƒè¿·å°‡æŽ¡å–的路線。在æ¯å€‹ç´šåˆ¥çš„開始處,將一定數é‡çš„玩家/é¢¨æ‰‡æ”¾ç½®åœ¨å ´ä¸Šï¼Œé¢å°ç¢ºå®šçš„æ–¹å‘,並且為玩家æä¾›é¸æ“‡çš„æ–¹å‘ç®é 。通éŽåœ¨é–‹å§‹çީ家/çƒè¿·ä¹‹å‰å°‡å®ƒå€‘æ”¾ç½®åœ¨è³½å ´çš„çŸ©é™£ä¸Šï¼ŒçŽ©å®¶èƒ½å¤ æ”¹è®Šä»–å€‘çš„è·¯ç·šã€‚æœ€åˆçš„çƒè¿·/çƒå“¡å°‡ç›´æŽ¥èµ°å‘他們é¢å°çš„æ–¹å‘ï¼Œç›´åˆ°ç¢°åˆ°éšœç¤™ï¼ˆéŠæˆ²å ´çš„邊界或邊界線),然後å³è½‰ - ç›¸å°æ–¼ä»–們的方å‘。如果å³é‚Šçš„æ–¹å¼ä¹Ÿè¢«é?»æ¢ï¼Œä»–們會左轉,如果沒有其他å¯èƒ½æ€§ï¼Œä»–å€‘æœƒèµ°å‘æ–¹å‘,他們來自。當所有玩家都被引導到一個目標,並且以下事件發生之å‰ï¼Œä¸€å€‹ç´šåˆ¥è¢«è§£æ±ºï¼š
  - 玩家被風扇“抓ä½â€ã€‚
  - 風扇é”到目標。
  - 玩家在塔上絆倒。
æŽ§åˆ¶ï¼šæ•´å€‹éŠæˆ²è¨è¨ˆæˆç”¨ç®é éµï¼ˆæ“縱桿)和動作按鈕(“ç«â€ï¼‰çŽ©ã€‚åœ¨ç´šåˆ¥çš„é–‹å§‹è™•ï¼Œç®é éµç”¨æ–¼å°‡ï¼ˆè—è‰²ï¼‰å…‰æ¨™ç§»å‹•åˆ°çŸ©é™£ä¸Šã€‚åœ¨é¸æ“‡çš„é ?域,玩家å¯ä»¥ç”¨å‹•作éµè¨ç½®ç®é ã€‚å†æ¬¡æŒ‰å‹•作éµå°‡å°Žè‡´å¯ç”¨ç®é 切æ›ï¼Œç›´åˆ°å—æ®µå†æ¬¡è®Šç©ºç‚ºæ¢ã€‚以這種方å¼ï¼Œå¯ä»¥â€œæ‹¾å–â€éŒ¯æ”¾çš„ç®é 。當所有ç®é å·²ç¶“æ”¾ç½®æ™‚ï¼Œå…‰æ¨™è®Šç‚ºç¶ è‰²ä»¥æŒ‡ç¤ºçŽ©å®¶/風扇å¯ä»¥ç”¨å‹•作按鈕啟動。在具有定å‘å¡”å’Œç›®æ¨™çš„å—æ®µä¸Šï¼Œå…‰æ¨™è®Šç‚ºç´…è‰²ï¼Œå› ç‚ºç„¡æ³•åœ¨æ¤è™•è¨ç½®ç®é 。一旦玩家/風扇開始é‹è¡Œï¼Œé€šéŽæŒ‰å‹•作按鈕,å¯ä»¥éš¨æ™‚釿–°å•Ÿå‹•ç•¶å‰ç´šåˆ¥ã€‚ “*â€æŒ‰éˆ•æš«åœéŠæˆ²ï¼Œâ€œ1â€éš±è—/顯示玩家/çƒè¿·ï¼Œç‚ºçީ家æä¾›æ›´å¥½çš„視野。å³è»ŸæŒ‰éˆ•打開é¡å¤–çš„èœå–®ï¼ˆâ€œä¸»èœå–®â€ï¼Œâ€œå¾Œé€€â€ï¼Œâ€œé€€å‡ºâ€ï¼‰ã€‚
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