Snake and Ladder - 每個玩家以起始方格(通常�?�左下角的“1”網格正方形或簡單地,“1”格子正方形旁邊的虛擬空間)開始一個標�?,並輪流滾動單個模具根據標�?在遊戲板上的固定路線,將標�?移動由模具輥指示的方格的數目,該固定路線通常遵循從遊戲區域的底部到頂部的穿過每個正方形的boustrophedon(ox-plow)軌道。如果在該移動完成時,它們以“梯子”落在正方形的較低編號的末端,則它們可以將它們的令牌移動到較�?編號的正方形。如果它們落在具有“蛇”的一對的較�?編號的正方形上, (或滑槽),他們必須將其令牌移動到較低編號的正方形。一個用他們的骰子滾6的玩家可以在移動之後立即再次轉向;否則,該遊戲輪流傳遞給下一個玩家。如果玩家在模具上滾動三個6s,他們返回到遊戲的開始,並且可能不移動,直到他們滾動另一個6.勝利者�?�其符號首先到達軌道的最後一個方格的玩家。�?在變化,其中玩家必須滾動精確數目以達到最終平方(因此獲勝)。根據具體的變化,如果模具的捲太大,則令牌保持在它所在的位置,或者令牌可以前進到最後的正方形,然後向後,直到它橫穿與模具顯示的相同數目的正方形。在一些變型中,�?在具有直接通向最終空間的梯子的一個空間。
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