W3DGL - 這個庫(作為.java文件分發)在一個非常小的引擎中結合了移動3D圖形的基本特徵,因此搜索巨大的API中的標準特徵�?�過時的。您創建三角形和四邊形,它們只需要三個(四個)向量和一個圖像對象(用於紋理)作為參數,並將它們添加到Engine的實例。稍後,可以通過調用添加到引擎的對象的方法來移動和旋轉對象。 W3DGL API與3Dlib2009GL的API完全兼容。但�?�有不同的方法將畫布添加到主框架或MIDlet。 3Dlib2009GL和W3DGL包括顯示如何在移動或應用程序上下文中使用引擎的示例文件(見TestGL.java)。舊版本W3D2009有一個疊加多邊形概念,沒有真正的紋理,與W3DGL不兼容。 W3D2009不需要�?級圖形硬件,較新的版本需要OpenGL和MIDP2.1。
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