Crash Of The Titans  看到你的童年英雄??作響,永遠不會愉快。一些演員似乎不知道什麼時候停止採取更適合於人半年的角色,體育人士經常戰士與他們的職業,?管他們的老年人的身體告訴他們和許多音樂家繼續他們的貿?,不管事實他們曾經有過的任何可信的信念已經離開了他們。
16-和32-位控制台競技場的吉祥物也可以與這些不幸的和最終被誤導的靈魂集中在一起。隨著控制台技術越來越快地朝著承諾的“超現實主義”的土地,對可愛和多彩的字符的需要褪色。
在過去的幾年裡,我們看到一個主導的索尼克刺猬品牌蹣跚和失敗感謝一些?確的狡猾的主演角色,甚至喜歡馬里奧和巨人男人似乎沒有相同的剃刀鋒利的邊緣,他們曾經擁有。Crash Bandicoot ??“一旦被?笑為索尼的所有征服的PlayStation控制台的吉祥物““也已經下了艱難的時刻。 Crash of the Titans系列的最新一期,已經發佈到幾個不同格式的一個很不溫不火的接待,這個移動解釋?鬆散地基於它下面的控制台兄弟模板。這?一個非常簡單的滾動劫掠者&“其不特別涉及並且在長時間遊戲之後變成不可用的障礙。
但在我們把頭部列入負點列表之前,讓我們?試並集中在積極的點上。圖形通常?驚人的。崩潰自己充滿了個性和展示動畫的大集?,而敵人精靈也分享類似水平的視覺質量。一些較大的敵人?例如穿著工裝褲的大象和一個相當討厭的看起來像劍的猛oth象?實際上填滿整個屏幕。同樣優秀的水平設計,有一些漂亮的圖形蓬勃發展,如現實的波浪,輕輕地搭在某些階段的海?。結合這與視覺效果,你肯定不能故障崩潰的泰坦,當談到演示文稿。
可悲的?,這?好東西結束的地方。
例如,戰鬥系統?不可饒恕的窮人。你只能獲得一次攻擊,雖然當它與敵人連接時,重複的壓力激活一個組合,你會越來越強壯,你管理著陸。除此之外,你唯一的另一個進攻選擇?“打擊”一個眩暈的對手,這基本上涉及跳上他的背部和控制他的動作。
很多?由這個“頂”系統,你得到的印像?,開發商試圖把它作為某種獨特的鉤子。但?,不幸的?,這?沒有什麼。一旦你成功地擊退了敵人,你可以控制他們移動的地方,但他們自動攻擊,?狂地捆綁在他們的方式。對手越大,他們對周圍環境造成的傷害越大。你只有一定的時間才能將Crash從敵人的背部拋出,所以在達到這個限制之前跳躍??智的選擇。
聽起來令人印象深刻,但?系統最終被撤銷的事實?,Crash能夠更快地移動,並能夠做更多的損壞,當不?在“提升”模式,使整個事情有點多?。
然而,這?必要的,因為某些障礙?礙你通過每個級別的進步,這些只能通過攻擊而在特定敵人的背部被毀滅。與此同時,關卡設計問題變得?顯。例如,如果你殺死要在你到達之前通過某個障礙物的敵人,你就無法進步,必須從頭開始重新開始。這?一個深思熟慮的機制,不太可能會對許多玩家的遊戲。最後一根稻草?遊戲的重複性。雖然你遇到的壞人范圍廣泛和多樣,核心玩不真的改變那麼多。一些級別?針對時?設置的,其他級別?針對時?設置的,其他級別要求您收集一個項目或生?,直到預定的時間限製過期,但最終你只?一個反复地單擊一個按鈕。
這?一個恥辱的泰坦的崩潰沒有多大。視覺效果無疑?令人印象深刻的,很?顯,為了確保遊戲移動和看起來盡可能拋光,已經花費了大量的精力。可悲的?,相同的時間沒有花在確保它實際上可以接受,所有的圖形化的世界上,不會讓你忽略這個差額
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