Snake and Ladder
每個玩家以起始方格(通常?左下角的“1”網格正方形或簡單地,“1”格子正方形旁邊的虛擬空間)開始一個標?,並輪流滾動單個模具根據標?在遊戲板上的固定路線,將標?移動由模具輥指示的方格的數目,該固定路線通常遵循從遊戲區域的底部到頂部的穿過每個正方形的boustrophedon(ox-plow)軌道。如果在該移動完成時,它們以“梯子”落在正方形的較低編號的末端,則它們可以將它們的令牌移動到較?編號的正方形。如果它們落在具有“蛇”的一對的較?編號的正方形上,...
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