Wushu

Wushu

“戰鬥的è—è¡“â€å·²æ¼”變æˆæœ€å»£æ³›å¯¦è¸çš„武術之一。利用力é‡çš„頭腦和身體和進步通éŽé€æ¼¸å¢žåŠ çš„困難與更堅強的å°æ‰‹åœ¨ä½ çš„é“路上æˆç‚ºä¸€å€‹ç››å¤§çš„大師...

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WUSHU - Way Of The Warrior

WUSHU - Way Of The Warrior

中國武術被èªç‚ºæ?¯ä¸­åœ‹å¤ä»£æœ€ç¥žç§?的事物,它們ä¸åƒ…代表“武術â€ï¼Œè€Œä¸”廣å—尊崇。你將需è¦æœ‰æ•ˆåœ°é‹ç”¨èº«é«”和精神力é‡ä¾†æ“Šæ•—強大的敵人,從而在奮鬥和ä¸æ–·å¢žé•·çš„複雜性的ä¸æ–·å¢žåŠ çš„壓力下,最終æˆç‚ºæ­¦è¡“é«?手。 打開å¤ä»£ä¸­åœ‹çš„奧ç§?,武術字é¢æ„æ€æ?¯â€œæˆ°é¬¥è—è¡“â€ï¼Œå·²æˆç‚ºå¯¦è¸æœ€å»£æ³›çš„武術之一。一個身體和精神的力é‡å°‡å¹«åŠ©ä½ ç¶“歷越來越多的難度越來越多的æ®?酷敵人,在你æˆç‚ºæ­¦è¡“大師的途中é­é‡ã€‚...

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WuZiQi

WuZiQi

ç¹é«”中文黑色白色比賽。誰把五塊石頭一起在棋盤上將è´å¾—éŠæˆ²ã€‚在一行å¯ä»¥æ?¯æ°´å¹³ï¼Œåž‚直或å°è§’線。...

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WW Rally 2

WW Rally 2

控制你的紅熱賽車拉力賽車,通éŽçºç¹žæ¾æ¨¹ä¸Šçš„泥土軌é“開始ç?‹ç‹‚çš„è¡åˆºã€‚一旦éŠæˆ²é–‹å§‹ç†±é–‹å§‹ï¼è¨­å®šçš„時間必須被毆打。...

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WWE 2012

WWE 2012

WWE(原åWWF / WWE SmackDownï¼å¾ž2000年到2004年,WWE SmackDown vs. Raw從2004年到2011年)æ?¯ç”±Yuke開發並由THQ發布的一系列專業摔跤電å­éŠæˆ²ã€‚該系列éŠæˆ²æ?¯åŸºæ–¼å°ˆæ¥­æ‘”跤促進WWE和特色專業摔跤比賽類型,故事情節和å¯æ’­æ”¾å­—符基於WWE節目。最åˆå‘½å為WWEçš„SmackDown電視節目,該系列最終更å為添加WWE的其他主è¦é›»è¦–節目Raw到標題。在2011年,THQ宣布,該系列ç¾åœ¨å°‡è¢«ç¨±ç‚ºç°¡å–®çš„WWE從WWE的發布12開始。 該系列從WWF SmackDown的發布開始ï¼åœ¨2000年,最åˆä»ç„¶å°ˆå±¬æ–¼ç´¢å°¼çš„PlayStationéŠæˆ²æ©Ÿã€‚在2004å¹´çš„WWE SmackDownç™¼å¸ƒå¾Œï¼ vs. Raw,該系列隨著å„種其他éŠæˆ²æ©Ÿï¼ˆåŒ…括PlayStation Portable,Xbox 360,Nintendo DSå’ŒWii以åŠç§»å‹•è¨­å‚™ï¼‰çš„年度發布而擴展。 Yuke's也在日本發行了å為Exciting Pro Wrestlingçš„éŠæˆ²ã€‚然而,在SmackDown vs. Raw...

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WWE Legends Of Wrestlemania

WWE Legends Of Wrestlemania

創建自己的定制WWEå·¨æ?Ÿå’Œé‡æº«ç¶“å…¸æ鬥的時刻。把自己寫進歷å²ï¼Œæˆç‚ºä¸€å€‹WWE傳說。開始一個新的è·æ¥­ç”Ÿæ¶¯ï¼Œé€€ä¼‘ä½ ç¾åœ¨çš„超級巨æ?Ÿæˆ–完æˆéŠæˆ²ã€‚所有的超級巨æ?Ÿçš„屬性將ä¿ç•™ç‚ºæœªä¾†çš„展覽或è·æ¥­ç”Ÿæ¶¯ã€‚快速攻擊,如拳擊通éŽæŒ‰5.完æˆ5.ä¿æŒ5åšæ›´å¼·çƒˆçš„攻擊,åƒå‰ã€‚有時,如果你雙擊(2,8,4,6)é‹è¡Œï¼Œå…¶ä»–攻擊å–代打孔和ç ã€‚按晾衣繩。5.抓ä½ã€‚按1.快速按2,4,6或8進行抓斗,或抓ä½2,4,6或8抓斗抓斗。你也å¯ä»¥é€šéŽæŒ‰5鞭打。當攻擊造æˆå‚·å®³æ™‚,å±å¹•é ‚部的紅色æ¢é¡¯ç¤º;隨著å¥åº·çš„喪失,它變得很難戰鬥。當攻擊著陸時你ç²å¾—å‹•é‡ã€‚ç”±å±å¹•é ‚部的è—色æ¢é¡¯ç¤ºã€‚當你的動é‡å……滿時,按1執行完æˆè€…。著陸攻擊將開始組åˆï¼Œé€™æœƒç‚ºä½ å¸¶ä¾†é¡å¤–çš„å‹•é‡ã€‚通常三個組åˆæ?¯å¯èƒ½çš„;抓斗罷工å¯ä»¥å°‡çµ„åˆæ“´å±•åˆ°å››å€‹ã€‚抓斗擒抱將增加。但也çµæŸäº†çµ„åˆã€‚而組åˆæ?¯æ´»å‹•çš„。新的動é‡ä»¥æ·ºè—色é¡...

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