Lost Planet: Trag Zero. 填補玩家在其Xbox 360對手發現之前的事件,失踪?球:Trag Zero做一個這樣的工作補充快速和令人滿意的行動發現在它的大哥哥。它幾乎不?世界上最糟糕的遊戲,但它有時,有時 - 似乎更糟糕:它只?平庸。視覺很簡單,故事?可遺?的,而且遊戲有時?乏味的。它捲起來?那些“去這裡,射擊你的方式”之一。這種遊戲不一定?一個動作遊戲的糟糕的理想,但不像在控制台上發現的,它缺乏動能和緊迫感,使360版本這麼多的樂趣。 (我們不?通過任何方式將移動遊戲的力學,控製或視覺效果與Xbox 360遊戲進行比較,我們正在嚴格討論吸引或引人注目的遊戲水平。)雖然視覺效果很簡單,但?環境設法做到公平的工作,傳達遊戲所處的黯淡世界。他們不會有任何方式的華麗,但他們設法避免失望的眼睛,一個冰冷的苔原通往黑暗的室內。另一方面,人物模型?令人失望的。 Gale類似於一個古老的Commodore sprite,在各種背景下緩慢移動,與怪物一樣,看起來像水母,蛆蟲或蚱蜢。由於他們身材相對較小,你的對手不像Capcom所希望的那樣嚇人。遊戲機制包括圍繞地圖跑步,尋找物品幫助清除你的路徑,同時殺死任何怪物在視線。戰鬥包括通過按住按鈕向各種生物噴射子彈。自動瞄準帶來了很多的鬆弛。最大的問題?可笑的緩慢起搏。而不?有一個敏捷的主角,Gale慢慢地漫步在各種地圖,使得很難保持有趣的東西。另一個問題?,你必須選擇保持自己,而保持靜止,或移動屏幕逃避敵人,消除你的能力回火。在打了一個像黑手黨戰爭Yakuza一樣動態的射手,回滾到這種運行和槍的遊戲?很困難的。
在緩慢的速度和無法運行,同時保衛自己,你會發現自己死亡不止一次。為了它的信用,Lost Planet使用一個體面的健康系統,在這裡你利用你的精力來補充失去的活力。當你殺死一個Akrid,你儲?的能量被收集,因為他們下降小丸,可以轉化為能量,讓你有基本上?一個第二生命吧,可以充電每一次殺了你得到。當你死了,你必須從一個給定的水平開始重新開始;沒有生命,沒有保?。由於一些水平可能需要一段時間才能完成(由於Gale的詭異的mosey),你會發現自己比你應該更加惱怒;如果速度有點快,事情可能會更容?處理。通過這樣的遊戲,人們可以期望你能夠在世界的超音速和馬里奧兄弟的靜脈中獲得少量的生命,但?相反,我們有一些令人相當憤怒的東西。好吧,c'est la vie。
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