Brain Juice Energy  ?管樹擁有者說,動物不聰?。不?海豚,不?猴子,當然不?狗。如果他們?,Fido會坐在這台電腦上網,而不?你。
所以當數字巧克力決定比較它的第一個大腦訓練遊戲,腦果汁,不同的生物從烏龜到灰狗的玩家,我們沒有那麼印象深刻。
腦汁後面的人可能會注意。對最初的智商改進遊戲的跟進已經完全拋棄了動物方程,並且依賴於更加有形的東西。嗯,有點更有形,反正。
腦汁能量?名字,在很大程度上,它?同一個遊戲。就像其他大腦訓練標題(任天堂開始的熱潮,數字巧克力和Gameloft等等),你會看到每天的大腦挑戰,你的評估,進度被繪製在圖表。這些挑戰分為三大類:視覺?別,?憶和心理算術。你每天都會面對一次練習,根據你的成功,你會得到一個分數,這大概意味著你的大腦在那一刻的力量。因此,腦汁能量的瓦數隱喻。
練習本身?從12池,每個四個三個類別。相對簡單的執行,重點?解決問題,而不?你的手指的靈活性。
例如,視覺?別測試取決於你?別對,從網格中選擇單詞和類似的任務,並按下你的手機上的相關鍵。?憶練習涉及?住門代碼或穿過包含隱藏的香蕉皮的地板的路徑。而數學練習很簡單(好吧,我們說'簡單...')4 x 14的情況下“ 3。
作為一個遊戲,那麼,它很容?與之交互,即使你不知道答案。最初的腦汁遊戲的批評之一?它依賴於你的身體靈巧性和你可以多快地輸入每個問題的答案。Brain Juice Energy還有一個定時的元素,但它的重要性遠遠不及它,而且控件已經被更多的思考,所以你需要按更少的按鈕(雖然任何人有關節炎拇指將在一個?顯的缺點)。
對於所有這一切,雖然,它仍然不?非常愉快的玩,從第一個遊戲,沒有得到補救的東西。腦汁能量只?感覺太多像家庭作業一樣有趣,?管有吸引力的動畫和plinky plonky聲音效果,?移動的變化,相當愉快。
這部分?由於直接的氣氛滲透了遊戲(博比博士,你的遊戲內指南,看起來像GCSE數學教科書的東西)和事實,當你玩挑戰,你實際上感覺不到像你在娛樂。
這?一個?手的行為,拉扯,諷刺,需要更多的思考比數字巧克力似乎放入腦果汁能量。大腦挑戰和腦天才管理,證?教育和娛樂可以和諧共?。腦汁能源仍然需要一點點課外輔導,才能加入他們在課堂的頂部。
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